Summary
A la edad de ocho años, Katarina, una niña de noble cuna de otro mundo, sufre un accidente que le hace recordar que está jugando a un juego otome que es exactamente igual a su vida actual. Hay un problema: se da cuenta de que está interpretando el papel de villana, ¡y sólo le esperan malos finales! ¿Qué tendrá que hacer para «romper el juego» y vivir una vida feliz?
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